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平成25.10.26 ダイヤ 京成時刻表Vol.26-2準拠 平日03運行(普通車6両) 平日B03運行(千葉直通6両) 平日B13運行(千葉直通6両) B13についてはその1のみ記述 その2 列車番号 始発 終着 03番その1~B13その1 602 う す い 06:26 京成上野 08:04 8B13 京成上野 08:14 千葉中央 09:26 9B12 千葉中央 09:47 京成津田沼 10:04 03番その2~B03 6B02 京成高砂 06:00 京成上野 06:21 6B03 京成上野 06:41 千葉中央 08:12 8B02 千葉中央 08:27 京成津田沼 08:45 8B03 京成津田沼 08:58 ちはら台 09:26 9B02 ちはら台 09:36 京成上野 11:13 1103 京成上野 11:27 う す い 12:51 1302 う す い 13:11 京成上野 14:33 1403 京成上野 14:47 う す い 16:11 1602 う す い 16:29 京成上野 17:54 1803 京成上野 18:04 う す い 19:35 1902 う す い 19:42 京成上野 21:02 21B03 京成上野 21:11 ちはら台 22:45 22B02 ちはら台 22:48 京成津田沼 23:21 23B03 京成津田沼 23:30 ちはら台 23:59
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カード名 作品 コード ナンバー 犬山 あおい ゆるキャン△ S008 S1-008 タグ レベル AP エール スターター 2 2000 ― テキスト 【エントリー 1】デッキの上のカード3枚を見て、その中にある<スターター>を1枚プレイしてもよい。その後、残りのカードをドロップエリアに移す。 Q A Q.このテキストでキャラをプレイした場合、【エントリー X】を使用できますか。 A.はい、できます。(体験会) Q.このテキストで<スターター>のタグを持つイベントをプレイすることはできますか。 A.はい、できます。ただしコストは必要です。(体験会)
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作者:k 全身図 「ミルドさん、素敵な武器ですね」 「す・・すみませ~ん」 プロフィール [部分編集] 名前 キース(♂・23歳) 種族 獣人族(竜) 職業 学者 口調 一人称 僕 二人称 きみ、あなた 三人称 ”キャラの名前”さん。 敬語 ○ 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 特徴 [部分編集] 16歳までは獣人族や獣族だけが住む村に妹と一緒に住んでいた。キースは竜の獣人族である。親は行方不明。 村には掟があり、16歳の時に人間を狩りに行き、狩りに成功したら獣(キースの場合は竜)の姿になれるといわれている。 ところが、キースはとても優しい性格(天然)なので、狩りに行かなかった。なのでそのままの姿。 そして掟を守らなかったキースは、村を追い出され人間が住む街に移ることになった。 獣人族の村にいる妹を大事に思っている。 武器の強化や薬を作ったり、読書が趣味。 普段はポケ~としていてぐるぐるメガネをしている。メガネをはずすと・・・3ではなく普通の眼。 頭のカバーみたいな耳あては竜の角を隠すため。#areaedit(end) イベント [部分編集] 会話イベント 薬の材料を採りに行った時、ミルドと出会い、いつかは彼らと旅に出たいと思っている。 キース「ミルドさん、かっこいいですね~」 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] もちろん大歓迎です!! S003 サブキャラ 作者:k 名前_仮名:きーす 名前:キース 種族:獣人族(竜) 職業:学者
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カード名 作品 コード ナンバー 小林さん 小林さんちのメイドラゴン S007 S1-007 タグ レベル AP エール スターター 5 2000 ● テキスト 【エントリー 0】デッキの上のカードを3枚見て、その中にある<スターター>を1枚プレイしてもよい。その後、残りのカードをドロップエリアに移す。 Q A Q.このテキストでキャラをプレイした場合、【エントリー X】を使用できますか。 A.はい、できます。(体験会) Q.このテキストで<スターター>のタグを持つイベントをプレイすることはできますか。 A.はい、できます。ただしコストは必要です。(体験会)
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トップページ 概観 Mopsに入り込む前に、このやや長たらしいマニュアルの構成を概観しておくのが、もっとも役に立つでしょう。 Mopsドキュメンテーションの本体は三つの区画に分かれています。 Mopsは、本格的なMacintosh開発用言語として、また、初心者や一過性のプログラマがMacのパワーを手に入れることを学ぶための言語として、それらどちらでもあるものとして設計されています。 このマニュアルは、その両方を受け手として書かれていますが、ある部分はその中間を狙っています。 このマニュアルは次のような主要部分に分けられています。: 概観 この章 全1章 第一部 チュートリアル 全22講座 第二部 参照 全14章 第三部 クラス 全12章 第一部;チュートリアル この導入部分は、経験の如何を問うことなく、全ての人にむけられています。それは、このマニュアルの中であなたが取り組む最初の部分となるべきものです。わたしたちは、Mopsマニュアルの大部の区画を費やして21の講座からなるチュートリアルに充てました。これは、初心者、特にこれまでにコンピュータをプログラムした経験が無い人にとっても、また、もっと経験豊富なプログラマーにとっても、Mopsの本質的な要素に対する見通しを与えてくれるものとなるでしょう。わたしたちは、すべてのMopsユーザーに対して、その経験を問わず、このチュートリアルを完遂することをお勧めします。もしも、Mopsが、あなたが既に知っている言語に部分的に似ていることに気付いたとしても、チュートリアルを読めば、思っていたよりももっと重大な違いがあることがわかるでしょう。チュートリアルにある講座を参照しながら、10から12の区分されたセッションを数日で終えるように計画してください。MopsはForthに基づいています。このForth言語を知っているなら、そのことはきっと役に立つでしょう。Mopsは伝統的なForthに、他のとても有用なツールと並んで、オブジェクト指向パラダイムのパワーを追加しています。 第二部;参照 この部における6つの章は、Mopsについて、その細部の解説を数多く提供しています。そこには、チュートリアルで触れられた話題についてのかなり拡張された説明が含まれています。この部は、チュートリアルを読み通した後になってからお読みください。 第三部;クラス マニュアルのこの部は、ひとたびMopsプログラムを書き始めたならば、以後、もっともよく利用される参照セクションの一つとなるでしょう。それは、Mops言語の中の、Macintoshのユニークなやり方に対してあなたのプログラムの考え方を伝達する助けとなるために書かれた部分について、その詳細な説明を含んでいます。各章は既定義クラスの各カテゴリーに充てられており、そのクラスの一般的な議論から始まっています。あなたは、プログラムを書く前に、第三部の内容に慣れておくべきでしょう。 さらに、Mopsパッケージは、Mopsの多くの部分に該当するソースコードリストを含む、たくさんのファイルを含んでいます。これらは、実質的には、あなたにとって追加的なドキュメンテーションになります。チュートリアルの中に、これらを利用可能な参照文献に組織するための方法について、その解説を見つけることができるでしょう。 独立(スタンド・アローン)アプリケーションの開発 Mopsは、独立のダブルクリックできるアプリケーションをつくるのに利用できます。このようなアプリケーションでは、ユーザーは、それがどの言語で書かれているのかを気にする必要がありません。そのユーザーは、Mopsの辞書やインタープリターに触れることはありませんし、その必要もありません。この制作の手順の解説はチュートリアルに書かれています。 あなたのMopsシステムに含まれているもの 【変更の可能性があるため、省略】 System, Tool box classesおよびDemoフォルダ中のソースコードの大部分は、追加的なドキュメンテーションとしてばかりではなく、変更版Mopsをコンパイルしたいときのためにも提供されています。 あなたが圧倒的な高頻度で開くファイルは、Mops.dicかMopsFP.dicかPowerMopsのいずれかになるでしょう。これらはMopsのワードと既定義クラスの大部分を含んでおり、この基盤上にあなたはプログラムを組上げることになるのです。 このマニュアル中に用いられる規約 このマニュアル全体を通じていくつかの約束事があります。あなたはこれを知っておくべきでしょう。 チュートリアルでは、あなたがコンピュータに打ち込まなければならない、たくさんの例を提示してあります。あなたが打ち込む文字とコンピュータがスクリーン上に生成する文字とを区別するため、あなたが打ち込むべき文字はスタイルが設定されています。コンピュータのプロンプトその他の反応は、正規等幅字形で印字されています。 マニュアルやMopsソースコードの中に、例えば、bArrayのように、奇妙に思える場所が大文字になっているMopsワードを見かけることも、多々あるでしょう。このようなスタイルの大文字化は経験のあるプログラマーの間では、読みやすさのためによく使われるものですが、Mopsを習得するのに何らかの大文字化の枠組みをマスターする必要などはないと考えてください。Mops自体は大文字小文字を区別しません(case insensitive)。この意味は、あるワードを、全部小文字ででも、全部大文字ででも、あるいはそれらを取り混ぜてでも書くことができ、Mopsはそれを同じワードとして認識するということです。Mopsについてもっと経験を積めば、わたしたちが設定した大文字化の標準がもっと解るようになるでしょう。 経験豊かなForthおよびSmalltalkプログラマーへの特別な注意 MopsはForthを基礎としており、そのオブジェクト指向機能はSmalltalkに多くを負っています。SmalltalkかForthの経験のあるプログラマーは、Mopsの振る舞いに関する何らかの結論に、以前の経験を基に飛躍してしまうことのないように注意し、チュートリアルを注意深く読み通すようにしなければなりません。 歴史 Mopsは、Charles Duffによって開発され、Kriya Inc.によって販売されていたNeon言語から派生した、オブジェクト指向プログラミングシステムです。KriyaはNoenのサポートを停止し、Neonという名前の所有権だけを留保して、そのソースコードをパブリックドメインに解放しました。 MopsはNeonの完全な再実装であり、多くの付加的な拡張も加えています。これもまた、パブリックドメインです。 このマニュアルの多くの部分は、2000年9月に公開されたMS Word形式のMops 4.0マニュアルから直接に取り入れられています。オリジナルのHTML公開は2003年にGnarlodiousによって完成されました。 その際、素材のいくつかの部分は、OSXの出現を反映するためアップデートされました。この改訂作業は継続中ですが、ウェブサイトとしてはバージョン付けはおかしいように思われるので、このマニュアルはバージョンナンバーを持っていません。そのかわり、このページのタイトルバーに「最終更新日」が記入されています。 Mops Mopsという名前は、"Mike s Object oriented Programming System"の略称ということもできますが、Mikeはコンピュータの世界ではもうたくさんの略称が溢れていると感じているので、これ以上増やすのは申し訳ないと考えています。そこで、わたしたちは、Mopsを、MOPSではなく、Mopsと綴ります。 Mikeは、長期にわたり、Mopsユーザーが、その開発を分担することで、持続的なMops開発の努力に貢献してくれることを望んでいます。一人の人間の、細切れの時間での作業のため、Mikeには、大仰で騒々しい付属機能で満ち満ちたMac用開発システムを生産する商業的な輩に一人で対抗することなどは望むべくもありません。Mikeとしては、Mopsの核部分や基礎的システムコードのような低層の実装に集中できるのが望ましいのです。 チュートリアル目次 トップページ
https://w.atwiki.jp/mirphak/pages/21.html
P.C.SPECIAL ver.(計3枚) No. Rarity Card SV03-S002-001/003 R SV03-S002-002/003 R SV03-S002-003/003
https://w.atwiki.jp/mirphak/pages/26.html
jubeat ver. (計5枚) No. Rarity Card SV03-S005-001/005 R my precious memories RINDWURM SV03-S005-002/005 R SV03-S005-003/005 R SV03-S005-004/005 R Ha・lle・lu・jah -jubeat.ver- SV03-S005-005/005 R 浸食が・・・始まる
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/127.html
耶麻 美子 基本情報 キャラクター名:耶麻 美子 よみ:やま びこ 性別:女性 学年:中等部1年 部活:幽霊部 委員:放送委員 武器:なし キャラクター説明 反射された音、光でしか認識をしてもらえない少女 。 要は鏡を通してでないと姿が見えないし、反響した声しか聴いてもらえない 。 そのため、長い間幽霊として扱われてきた。 さみしがりやであり、なるべく鏡に映ったり、反響するように大きな声を出すが、 「鏡に映る幽霊」「叫び声のする廊下」などのホラースポットをつくり、 余計に彼女のいる場所には人が近づかない。 容姿は黒のボブカットの華奢な美少女であり、暗色系の洋服を好む。 ステータス 体型:華奢 攻撃力:1 防御力:1 体力:20 精神:3 FS(認知度):5 移動力:2 特殊能力『見えず聞えず、されど在る』(発動率:74% 成功率:100%) 効果1:ステータス入替(攻撃↔体力) 対象:自分自身 時間:一瞬 効果2:通常攻撃 対象:同マス敵一体 時間:一瞬 効果3:通常攻撃無効 対象:自分自身 時間:1ターン 消費制約:一発ボーナス 詳細な説明 特になし 能力原理 彼女の見えない姿、聞えない動作を利用した捨て身の体当たり。 相手はどこから攻撃されたかわからず、反撃ができない。 ただし注意深く周りを観察すれば彼女がどこにいるかを 見抜くこともできるだろう。
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/1030.html
ES0031~ES0035 ES0041~ES0045 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ES0036 偽りの秘書 リーシャ ES0037 ミリアム 旅立ちの刻 ES0038 シャンティ 分かち合う想い ES0039 ファノン 褪せない記憶 ES0040 アシュリン 堕ちた天空人 ES0036 偽りの秘書 リーシャ 外伝エピソード1・ガチャエボ ノーマル 「ホニャン様。今日のご予定は、ドーナツ屋の視察と遺跡探索隊からの報告会になります。ですが、偶然どちらも同じ時間で指定してきていまして、どちらを優先しましょう?」 リーシャの昼間の顔は経済省元老の秘書であった。 この立場を利用して、他のトレジャーハンターよりもいち早く情報を手に入れていたのだ。 「承知しました。それでは遺跡探索隊からの報告は私が代わりにお聞きしておきますね。」 生命力 1500 攻撃力 280 防御力 240 特殊効果 シンクロストライク リーダー:ホニャン 属性初期値 火 6 水 10 風 8 土 12 機 5 属性最大値 火 10 水 18 風 17 土 16 機 10 エボ前 ES0013 / トレジャーハンター リーシャ ES0037 ミリアム 旅立ちの刻 外伝エピソード1・ガチャエボ ノーマル 10年前に魔王により滅ぼされた小国ウズの戦士だったミリアムは、当時負傷していたことで治療のためウズを離れていた。そのため国と共に滅ばずに済んだが、一時期はそのことを悔やんでいた。だが自分が負傷したことが運命だったんじゃないか、と思えることが起きた。避難していた村に、1人の騎士と王女が逃げ延びてきたのだった。騎士は大怪我をしており、息絶え絶えな状態であった。顔見知りであった騎士から王女を託されたミリアムは、クラウの存在を知らないカルマルへ訪れたのだ。「待ってても仕方ないよな。お嬢さまは自分の意思で旅立ったんだ。おれも役に立てるように出来ることをするか。」 生命力 1400 攻撃力 230 防御力 300 特殊効果 生命力+100シンクロストライク リーダー:クラウ 属性初期値 火 6 水 15 風 6 土 4 機 2 属性最大値 火 13 水 20 風 13 土 12 機 8 エボ前 ES0014 / 隠者 ミリアム ES0038 シャンティ 分かち合う想い 外伝エピソード1・ガチャエボ キラ 「カルナ!こんなに旧世界の地図を見つけたよ。」 シャンティは満面の笑みを浮かべ、カルナに両手いっぱいに抱えた地図を見せた。 「さぁ早くこの地図を調べて旧世界の遺跡を探しに行こう!悩んでばかりなんてカルナらしくないんだから。」 技術省の元老である母親に認めてもらうため、そして『機械』を知り尽くした天才と呼ばれるプレッシャーに思い悩むカルナを励ますため、シャンティは単身遺跡に足を踏み入れたのだった。 多くの大人にとってカルナは近寄りがたい天才であっても、シャンティにとっては大事な幼い弟なのだった。 生命力 2300 攻撃力 285 防御力 325 特殊効果 防御力+10、機属性+10 属性初期値 火 5 水 4 風 15 土 4 機 15 属性最大値 火 20 水 20 風 20 土 20 機 20 エボ前 ES0002 / 機械士 シャンティ ES0039 ファノン 褪せない記憶 外伝エピソード1・ガチャエボ レア 「この庭園広すぎるのよね。」そう言いながら花の世話をするファノンの姿があった。天空に作られた庭園。綺麗に咲き乱れた花々が庭園を彩り、その庭園に訪れる者たちの心を癒していた。だが、その花の世話をする当のファノンの心はあまり癒されてはいないようだった。「でも花に罪はないものね。罪があるとすれば、世話する苦労を考えずに広い庭園を造った人がいけないのよ。」庭園の記憶は古い記憶。今は花の世話で苦労はしていない。代わりに数少ない天空人と魔族を擁する魔導省を守るため、苦悩の日々を過ごしている・・・。 生命力 2200 攻撃力 300 防御力 310 特殊効果 火水風土機+8 属性初期値 火 8 水 8 風 8 土 8 機 8 属性最大値 火 20 水 20 風 20 土 20 機 20 エボ前 ES0005 / 魔導師 ファノン ES0040 アシュリン 堕ちた天空人 外伝エピソード1・VSエボ キラ 「やっ止めて。入ってこないで・・・。」体に染み込む魔気に必死に抵抗を試みるアシュリンだったが、カルマルに訪れた魔人により濃くなった魔気の侵食を防ぐことはできなかった。「ブレスレットが私を護ってくれるはずなのに・・・。なぜ・・・壊れた・・・の?」混濁していく意識の中、アシュリンは崩れ去るブレスレットを思い出していた。魔王復活の時でさえも壊れることのなかったブレスレットが、なぜ壊れたのか。壊れさえしなければ・・・。だが、どれだけ思い悩んだとしても時間は戻るわけもなく、ブレスレットの効力が復活することは無かった。こうして1人の天空人が魔に堕ちた…。 生命力 2000 攻撃力 325 防御力 255 特殊効果 攻撃力+5 属性初期値 火 4 水 10 風 6 土 12 機 4 属性最大値 火 10 水 15 風 10 土 25 機 10 エボ前 ES0015 / 魔術師 アシュリン ES0031~ES0035 ES0041~ES0045 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴・間違い報告もこちらから■(最終更新2012年03月12日22時22分56秒) ファノン 褪せない記憶 最大値確定 20,20,20,20,20 -- PaRa (2008-03-10 15 27 43) ミリアム 旅立ちの刻 火属性最大値が12となっていますが 13まで上がるのを確認しました -- 名無しさん (2012-03-12 22 22 56) 本日 - 昨日 - 総計 -
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Mopsで定義されたワードは辞書に保管されます。これはForth系環境の特色でもあります。実行されるべきコードと処理されるべきデータが、そこに格納され、必要に応じて呼び出されます。辞書の内容は下(アドレスの数値が小さい)から上(同大きい)へと伸びていきます。 PowerMopsおよびiMopsの辞書は一つではありません。データ辞書とコード辞書の二つに分かれています。それぞれがハンドルないしポインターでヒープメモリー上に確保され、必要に応じて拡大します。このような分割は、PPC MacintoshないしIntel-Macでの実行可能コードのフォーマットが、実行コード部分とデータ部分を区分けして保存することによって実行効率の向上を図っていることに対応したものです。PowerMopsに実行ファイル形式はPEF形式と呼ばれ、IntelないしARM上での実行ファイル形式はMach-Oフォーマットと呼ばれますが、どちらも、上のような実行コードとデータ部分を分離する方式が採用されています。 このように、辞書はメモリー上に存在するため、その場所はアドレスによって指定されます。辞書にコードをコンパイルしていくと、次第に辞書は埋まってきます。辞書の空き領域の先頭のアドレスがわかれば、次にどこからコードを記録していけば良いのかがわかります。この値は、変数で保守されています。 辞書の実行コード領域の空き領域の先頭を示す変数は、CDPです(おそらく、CoDe Pointerという意味でしょう。)。これはValue変数ですが、辞書のコード領域を確保するワードでは自動的に動かされます。自分自身でずらすことによって、スペースを確保することもできます。 データ領域の空き領域の先頭を示す変数は、DPです(おそらく、Data Pointerということでしょう)。これもValue変数です。例えば、ALLOTのようなワードは、このDPを必要な幅だけ進めます。"HERE"は、Forth標準ワードで、辞書の空きスペースの先頭を示すもので、ワードとして実行されると、その値がスタックに積まれます。Mopsでは、"HERE"は、DPの方の値を取り出すワードです。HEREの値は自分で変えることはできません。 Mops環境上では、当然のことながら、辞書は読み書き自由です。しかし、いったん辞書が保存され、あるいはアプリケーションがインストールされて、一つの実行ファイルに固められてしまった後は、コード領域にはもはや書き込みはできません(Read Only)。CDPを使って自らコードを辞書に書き込んだりするときには、このことに注意しなければなりません。 もっとも、普通のアプリケーションで、CDPやDPを自分で使う必要がでてくることは、ほとんどないでしょう。むしろ、Mopsシステムの機構の説明と考えてください。 関連項目: データをコンパイルする コードをコンパイルする トップページへ 目次へ